虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

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一切数据你都可以通过社交媒体进行分享。……《亚奈厄斯》是一款经典的回合类 Rogue 游戏,但它更加适应现代媒体。……回合战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……本站之前已经有一篇详细介绍:《你一没有经营过墓园》Reventa关键词:EA、动作发售日期:8月15……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本作支持中文

封神榜2020

indienova.com/steam/game/1365450

==《封神榜2020》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗中获得的收益。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

封神榜 2020(封神榜2020)

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《封神榜 2020》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……本作中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家在战斗中获得的收益。……,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风,之后他们与闻太师进行了一番恶战,最终击败了闻太师

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

惊魂之夜HNight(HNight)

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本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习和开发,所以必然存在一BUG……和需要修改的地方,望大家多多包涵,提出合理的改进意见~(游戏的部分数据进行了加密处理,所以可能会造成小部分人游戏部分内容卡顿等现象

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统字……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存 其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


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